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イノセンス概要 テイルズ オブ イノセンス テイルズ オブ イノセンス R テイルズ オブ イノセンス 対応機種:NDS 発売日:2007年12月6日 価格:6,090円(税込) 固有ジャンル:想いを繋ぐRPG 主題歌/歌手:Follow the Nightingale/KOKIA メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ 開発:アルファ・システム プロデューサー:大舘隆司 ディレクター:稲垣武俊 初回予約特典:ボイスアドベンチャーDVD「レアバード★アドベンチャー 〜テイルズユニバース危機一髪!〜」 テイルズ オブ イノセンス R 対応機種:PS Vita 発売日:2012年1月26日 価格:PS Vitaカード版 5,980円(税込) ダウンロード版 5,380円(税込)→発売記念期間限定価格 4,980円(税込)(1/26~3/31) 固有ジャンル:なし 主題歌/歌手:Follow the Nightingale/KOKIA、New Day, New Life/KOKIA 開発:セブンスコード
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テイルズ オブ ルミナリア 機種:iOS,And 作曲者:椎名豪、河津帆毬 (コロプラ)、大久保友梨 (コロプラ) 開発元:コロプラ 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2021~2022 概要 サウンドトラック収録曲 曲名 作曲 補足 順位 Main Title 椎名豪 タイトル画面 Battle 01 椎名豪 イベント戦闘 Battle 02 椎名豪 イベント戦闘 Boss Battle 01 椎名豪 ボス戦闘 Boss Battle 02 椎名豪 ボス戦闘 源獣戦闘 椎名豪 連邦のテーマ 椎名豪 帝国のテーマ 椎名豪 冒険者のテーマ 椎名豪 砦攻城戦 椎名豪 連邦軍制圧戦 I 椎名豪 連邦軍制圧戦 II 椎名豪 帝国軍制圧戦 I 椎名豪 帝国軍制圧戦 II 椎名豪 Welcome Home 河津帆毬 ホーム画面 The Summon 河津帆毬 ガチャ画面 Episode Title 河津帆毬 エピソードタイトルコール アンスワン森林 河津帆毬 ユール連邦・アンスワン森林 キルトール草原 河津帆毬 ユール連邦・キルトール草原 活気のある村 河津帆毬 村マップ 洞窟 河津帆毬 洞窟マップ レインツ荒涼地帯 河津帆毬 ジルドラ帝国・レインツ荒涼地帯 寂光丘陵 河津帆毬 ジルドラ帝国・寂光丘陵 イーディス騎士学校 河津帆毬 ユール連邦・イーディス騎士学校 イーディス騎士学校校歌 河津帆毬 パパラーシア湿地 河津帆毬 ユール連邦・パパラーシア湿地 帝城ガルデンブルク 河津帆毬 ジルドラ帝国・帝城ガルデンブルク コンチネント宮 河津帆毬 ジルドラ帝国・コンチネント宮 パタラのテーマ 河津帆毬 帝国拠点 河津帆毬 ハーンフィーリの大塔楼 河津帆毬 商都ワースバード 河津帆毬 ユール連邦・商都ワースバード テル・テペ大砂海 河津帆毬 ユール連邦・テル・テペ大砂海 緑都イザミル 河津帆毬 ユール連邦・緑都イザミル 山都ドルガノーア 河津帆毬 ユール連邦・山都ドルガノーア 森都ルディローム 大久保友梨 ユール連邦・森都ルディローム 帝都ハイガルデン 河津帆毬 ジルドラ帝国・帝都ハイガルデン 聖領アルコニス 大久保友梨 ユール連邦・聖領アルコニス 海都オノコロ 河津帆毬 波々斬ノ国・海都オノコロ 結びの街道 大久保友梨 氷都アスバム 大久保友梨 ジルドラ帝国・氷都アスバム カムネ凍土 大久保友梨 ジルドラ帝国・カムネ凍土 闇都ザイアン 大久保友梨 蛇の目の森 河津帆毬 地下道 大久保友梨 連牙の緑野 大久保友梨 オルスク山脈 河津帆毬 城塞都市リュンヌ 大久保友梨 ユール連邦・城塞都市リュンヌ 物悲しげな村 河津帆毬 貴族の邸宅 大久保友梨 アナマリア ep.1 CHAPTER 1 シャルル 河津帆毬 源獣 河津帆毬 源獣問答 河津帆毬 Episode End 河津帆毬 次回予告 危機のテーマ 河津帆毬 安堵のテーマ 河津帆毬 怒りのテーマ 河津帆毬 不穏のテーマ 河津帆毬 愉しげのテーマ 河津帆毬 日常のテーマ 河津帆毬 希望のテーマ 河津帆毬 狂気のテーマ 河津帆毬 緊張のテーマ 河津帆毬 決意のテーマ 河津帆毬 回想のテーマ 河津帆毬 悲痛のテーマ 河津帆毬 勝利のテーマ 河津帆毬 哀感のテーマ 河津帆毬 三兄弟のテーマ 河津帆毬 平和な日のテーマ 河津帆毬 コミカルシーン ヒーローのテーマ 河津帆毬 助っ人のテーマ 河津帆毬 優雅のテーマ 河津帆毬 密談のテーマ 河津帆毬 Multiplayer Boss Battle 河津帆毬 マルチボス戦闘 Battle Result 河津帆毬 マルチボス戦闘・リザルト画面 舞踏会 河津帆毬 Gameover 河津帆毬 ゲームオーバー Mission Battle Start 河津帆毬 Mission Battle 河津帆毬 Mission Failed 河津帆毬 Victory 河津帆毬 Luminary Hope 河津帆毬 その他ボーカル曲 曲名 歌手 補足 順位 ANSWER フレデリック×須田景凪 PV、レオ戦(EP.FINAL) TOMOSHI BEAT フレデリック 各エピソードオープニング リグレット 須田景凪 各エピソードエンディング サウンドトラック テイルズ オブ ルミナリア オリジナルサウンドトラック
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サウンドトラックテイルズオブベルセリア オリジナルサウンドトラック サウンドトラック テイルズオブベルセリア オリジナルサウンドトラック +内容紹介【Amazonより引用】 「テイルズ オブ ベルセリア」オリジナルサウンドトラック! バンダイナムコゲームスが手掛ける大ヒットゲーム『テイルズ オブ』シリーズの、 新作「テイルズ オブ ベルセリア」のオリジナル サウンドトラック。 CD4枚組というボリュームで、壮大なテイルズの世界を表現します。 通常版: 参考リンク(Amazon) 初回限定生産版: 参考リンク(Amazon) 【早期購入特典】ジャケット絵柄使用 B3ポスター付: 参考リンク(Amazon)
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ゲーム周辺機器PlayStation 3 (160GB) TALES OF XILLIA X Edition (CEJH-10018) ファッションブーティ パンプス(Super Groupies) 時計 ブレスレット(Super Groupies) コスプレエクシー(ジュード、ミラ) ゲーム周辺機器 PlayStation 3 (160GB) TALES OF XILLIA X Edition (CEJH-10018) 参考リンク(Amazon) ファッション ブーティ パンプス(Super Groupies) +内容紹介【Super Groupiesより引用】 SuperGroupies限定販売。 大人気『テイルズ オブ』シリーズの『テイルズ オブ エクシリア』より、 ジュード・マティス モデルのブーティと、ミラ=マクスウェル モデルのパンプスをご紹介いたします。 キャラクターのイメージが存分に詰め込まれた靴に仕上がりました。 参考リンク(Super Groupies特集) 時計 ブレスレット(Super Groupies) +内容紹介【Super Groupiesより引用】 『テイルズ オブ』シリーズより腕時計とブレスレットが登場!! 『テイルズ オブ エクシリア』からは、ダブル主人公であるジュードとミラをイメージした腕時計。 『テイルズ オブ エクシリア2』からは、主人公ルドガーをイメージした腕時計と、 更に重ね付けが楽しめる『テイルズ オブ エクシリア2』の世界観を表現したブレスレットも登場。 『テイルズ オブ』シリーズの世界観を落とし込みながら、普段使いしやすいことを意識しデザインしました。 参考リンク(Super Groupies特集) コスプレ エクシー(ジュード、ミラ) コスプレ衣装の通販専門店・エクシー(EXC)にて販売。 参考リンク(ジュード) 参考リンク(ミラ)
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テイルズオブエクシリア2 対応機種:PS3 発売日:2012年11月1日発売 固有ジャンル:選択が未来を紡ぐRPG 主題歌:song 4 u/浜崎あゆみ メインキャラクタデザイン:奥村大悟&藤島康介&いのまたむつみ 開発:株式会社バンダイナムコゲームス 予約特典:オリジナル短編小説「TALES OF XILLIA 2 -Before Episode-」&設定資料集 初回限定特典:ルドガー用「エミル」コスチュームDLC+ジュード用「ユーリ」コスチュームDLC+ミラ用「アスベル」コスチュームDLC、PS3用オリジナルカスタムテーマ テイルズオブシリーズの14作目にして、13作『エクシリア』の続編。D2、なりダン、ラタトスクに続くマザーシップタイトル内の正式な続編となる。 前作から一年後が舞台でエレンピオスを旅する映像が紹介されている。 キャッチコピーは「少女のために、世界を壊す覚悟があるか?」。これはシステムにも関わってくるとの事。「分史世界」というパラレルワールドが登場し、正史世界=本来の時間軸では死んでいるが別の時間軸では生きているキャラがいるなど本来の世界から歪んだ世界であり、それを壊す展開があるようだ。前作で死亡したキャラも出すことができる便利な展開だが、シナリオが単調にならないか心配。理由付けも欲しいところ。毎回前作で因縁あるキャラクターが出てきて絡むなんて偶然にしても出来過ぎてて連続すると寒そう。 テイルズスタジオが解散してバンダイナムコスタジオに移籍してからの1作目となる。おかげで他のゲームの開発チームとの交流の可能性もあるとか。 初の奥村マザーシップテイルズと言える作品(なりダン、ラタトスクはエスコートタイトル)。前作を担当した藤島、いのまたの二人もなんらかの形で関わってくるとのこと。アルヴィンとレイアが新衣装で登場するそうなので新衣装描き下ろしと思われる。エレンピオスに合わせて現代的なデザインの新衣装で新たに描き下ろしてる。 前作でリーゼ・マクシアがメインであり、エレンピオスはほとんどスポットが当たらなかったのは今作でエレンピオスを舞台にするためだったからだと思われる。そう考えると続編というより元々一つだった話を二つに分けたように思えるが…?前作発売から本作発表までの短さから、前作とは並行して制作されていたと思われる。 アニメーションパートも前作同様にufotable。主題歌も浜崎あゆみ。 前作と同じBGMも多く流用されている模様。公式サイトのBGM3の「異文明都市」、ルドガーの選択肢の紹介のPVの「予期せぬ衝撃」など。前作のBGMは今一つな評価だったが、今作は戦闘曲を中心に評価されている。ボス戦の固有BGMも増え、「華麗なる精霊の演舞」などは前後の演出も相まって物語を大いに盛り上げてくれる。 Vプレイ済みの人はギガントモンスター戦での「立ちはだかる強敵」にニヤリとした人は多いであろう。 馬場英雄氏がビバ☆マガのインタビューで続編ありきで作ったわけではないと否定。ただし、正式ではないが、平行して設定などは作っていつでも動ける準備はしていて、TOX開発終了時にメンバーが合流して正式始動したと発表している。ある意味では並行制作である。ルドガーの最初期の設定画は2011年3月に制作されており、少なくともTOX発売の半年以上前から続編に向け本格的に動いていたことが分かる。 シナリオライターは前作と同じく木賀大介で制作メンバーもほぼ同じと思われていたが、シナリオライターが変更され制作メンバーも違うことがPV4で判明した。そのライターとはハーツのシナリオを手掛けた山本尚基氏。変更の理由は今のところ不明。 一応木賀大介も参加している模様。 実際のところ、エレンピオスはトリグラフのマップが拡張されたり、街がいくつか追加されたものの、やはりワールドマップの広さに対してロケーションは少なめ。 前作キャラが登場したり出番があるかが気になるところ。同じ世界観で続編作る以上は最悪サブキャラ扱いでも出番はあるだろう。ジュードやミラの再会や前作では屑野郎とすら言われたアルヴィンのフォローは気になるところ。 前作キャラよく考えるとエリーゼは戦いから身を引いてるんだよなあ・・・。レイアも「宿屋の娘A」になってそう。とりあえず、エレンピオスが舞台だがリーゼ・マクシアも登場すると言われているので前作キャラも出番はあると思われる。アルヴィンとレイアは出番確定。レイアは新聞記者か・・・。 そのあたりの経緯が「1」と「2」の中間物語短編小説(シナリオライター直筆)だけでなく、本編中でも説明されるといいのだが…。エリーゼ、ローエン、ジュードと前作キャラのPT続投は確定しているのでミラも来るだろう。ミラ「本人」ではなさそうだがミラのPT続投も確定。前作同様パッケージにガイアスとミュゼが写っているのが気になる所。ガイアスとミュゼまで参戦決定。大盤振る舞いである。 本作では前作の流れを汲んだ「XDR-LMBS(クロスダブルレイド リニアモーションバトルシステム)」が採用。前作は「ダブルレイド リニアモーションバトルシステム(DR-LMBS)」。どこに「X(クロス)」要素があるのか…。評判のよかった「エクシリア」と「グレイセス」両作品のシステムの醍醐味を合わせたシステムだというので、ここらへんがクロス?前作での共鳴術技が無い術技の組み合わせで「コモン共鳴術技」が発動できるようになり、使えるキャラの組み合わせが一組ではない分、共鳴術技を使える幅が広がったとのこと。コモン共鳴術技ができたため、前作での共鳴術技は「ユニーク共鳴術技」という呼称になった。 前作みたいに特定のキャラ同士の組み合わせで特定の術技を出すと出るのがユニーク共鳴術技で、キャラの組み合わせ関係なくリンク中にどんな術技でも発動できるのがコモン共鳴術技。両方を使うこともできるので共鳴術技を使えるチャンスがかなり増えたということ。 アラウンドステップが追加されたが戦闘中のキャラチェンジが廃止された。三歩進んで二歩下がったような気がしなくもない。そればかりか、メンバーチェンジは街中でしか出来ない。パーティ人数が増えたのに不便な事この上ない。ちなみにこれが判明したのは発売数日前のフラゲである。こうなってしまった理由はルドガーのウェポンシフトと骸殻で4キャラ分の容量を食ってしまっているから。要するにルドガーがかなり容量食ってる。クリアデータでは隠しダンジョンを除いて戦闘メンバーから外せるが、外してみると多少読み込みが軽くなっている。 一応メインチャプターではパーティが二手に別れて行動することになる等戦闘中のキャラチェンジができない理由付けはされている。サブチャプターの方もルドガー以外のキャラクターは「自分の仕事の合間に手伝ってくれる」という雰囲気を考えればそう無理はない。実際はメインチャプターではリドウ戦やヴィクトル戦、クロノス戦等でイベントムービーが盛り込まれているためと思われる。 また、キャラ毎の「特性」も続投。 前作キャラは術技を覚えた状態で仲間に加わる。が、それはある程度でやはりゲームバランスを考えて設定している。メインチャプターではパーティが完全固定の為か、全員が回復系の術技を習得できるようになっている。 成長システムも前作から変わったらしい。どのように変わったか続報に期待。前作がFF10のスフィア盤のようなシステム。レベル上げが苦にならない楽しいシステムだといいな。アローサルオーブというシステムに変更。アブソーバーに各属性のコアを集めることで術技の習得や強化ができる。レベルとの直接的なリンクが消えたので前作での最大レベルが99と低かったのも改善されたか?注目のTOX2最大レベルは99から200に改善された模様。前作のシステムがFFでいえば10に近いシステムとすれば、今回は6に近いか。 リリアルオーブは断界殻崩壊の影響で変質して使えなくなったと言う設定。続編作品でよくいわれる「前作でさんざんLv上がった連中がこんな弱いのはなんなんだ」と言う理由付けもこれでバッチリw装備品などは何処にやったんだと言う話にはなる。ジュードは源霊匣の研究資金にあてたと言う事で一応、説明はつくが。 変化(へんげ)衣装というTOGfのなりきり称号のようなものも追加。イバルや四象刃になりきれる。ただし見た目だけで他は元のキャラそのまま。モーションも元キャラ準拠のため、組み合わせによっては「ミュゼと同じ動きをするコングマン」というおぞましい物体が誕生したりする。 他にも、リンク中の仲間の行動を設定できる、弱点連携中には「!」による反撃を封じられる仕様になった、など前作での不満点を解消する方向で作られている模様。ただしOVLの仕様は前作そのままのようだ。一応、骸殻能力というアクセルモードに近いものは搭載されたのだが。ミラがショートカットでも術と魔技の出し分けがやりやすくなったり(前作もできたが少々不便)、アルヴィンがショートカットでもチャージ可能になったりショートカットの性能も改善されている模様。 ツイブレから待つこと3か月余りの時を経て飢餓状態に陥ったテイルズファンが、フェスまで長らく伏せられてた情報の末に来た新作がこれ。そのあまりに大きすぎた期待感ゆえであろう。この作品の発表時には悲鳴にも似た落胆の声がこだました。正式発表前から文字使い回しだのイメージイラスト使い回しだのフラグは多々あった。 また、今までは発表時に2~3作品同時に発表するのが常になっていたが、今回はこれ1本。期待感を裏切ったと憤るべきか、乱発商法が下火になったと喜ぶべきか…。ジャンフェス2012で他の作品を発表する可能性がまだあるし、X2については完全版商法が批判されたから一つの話を前作と続編である今作と分けての分割商法に切り替えた可能性が高い。むしろ2作品に分けてのDLC商法も加わるのでどっちにしろ銭ゲバ根性は変わってないどころか悪化している。前作で購入したDLC衣装はTOX2でも引き続き使用可能である模様。前作のDLC購入組の救済策といったところか。なお、TOX2で入手した衣装の一部は前作でも使用可能とのこと。 ファミ通のサイトで、体験会での体験版をA案とB案どちらかに決めるアンケートがあった。こんなとこでも選択か体験版A案:『謎の大精霊』がメインシナリオ攻略。体験版B案:『家に帰りたい』がクエスト受領での街、フィールド探索。後日どちらかが体験版として配信されるのではと期待されている。この説明で体験版Aでは「自然工場アスコルド」、Bでは「陰影の巷 ドヴォール」「エラール街道」が紹介されている。B案ではTOVに登場したギガントモンスターの採用が確認できるとのこと。ちなみに前作にもギガントモンスターらしきボス敵が2匹いた。体験版では行けないが「クランスピア社」「マクスバード(2国間の国境にある新しくできた街)」といった写真も公開されておりエレンピオスも前作より行ける場所が増えている。 余談だが今作のCEROは初のC(15歳以上対象)。おそらく今までの頭身でリアルに近い頭身での相手に剣を向け合う、刺すなどの演出があるためだろう。今までの作品にも結構エグい描写が多々あるがいずれも頭身が低かったからCERO:Bを越えることはなかった。ちなみにいずれもリアルに近い頭身でリメイクしたら表現規制に引っかかるためアウトになると言われている。 流血表現も用いられている。しかも子供まで容赦がない。 主人公の思考や行動などのすべてが選択肢として登場し、どちらの選択肢を選んだかによって,その後の展開が大きく変わるらしい。さらに、前作で没案になっていたマルチエンディングが採用されていることがトロフィーから判明。 選択肢次第でエンディングが変化する模様。EDのトロフィーは1周で全て取れるので前作のように称号コンプリートのために周回する必要はない。代わりに1周でどれか1つしか取れないアイテムが3種あるので、図鑑コンプの為には最低3周する必要があるが…。 前作でEX NEW GAMEに関するバグがあったが、今回もやり方は異なっているが、似たようなバグが発生する。デバッガーは何をやっていたのだろうか?そちらは意図的にやらないと起こらないバグだからまだいいが、絆装備を引き継がないと絆双銃が手に入らなくなったりアタッチメントを引き継がないと変化衣装が手に入らない方がよっぽど責められるべき不具合だと思う。問い合わせした人もいるが対処する気もないようだし。最近のテイルズはグレイセス以降、据え置き機のマザーシップで毎回のように周回プレイに関するバグを発生させている。周回プレイに対するデバッグが甘くなってると言わざるをえない。 TOVのセーブデータ連動特典としてユーリの人形、TOGfのセーブデータ連動特典としてソフィの人形、TOXのセーブデータ連動特典としてジュードの人形、ミラの人形(クリアデータの場合)が手に入る。 Xillia, Simphonia Chronicles (ユニゾナントパックの英語版名) に続いて、今作も海外での発売が決定。発売予定は2014年で、今のところは欧州版のみが公開されている。 マーボーカレーに続いて、缶マグネット付きで「クルスニク家のトマトソース」が発売されるとか。...普通のトマトソースと違うのか? 公式シナリオブックが2013年12月に発売することになった。選択分岐も載るのだろうが、...前作の分はどうしたのだろうか。 + ネタバレ・エンディング関連 ゲームオーバーとは違う衝撃的な結末の「ユリウスエンディング」がある。その内容は一言で言えば、ルドガーがジュードたち8人を皆殺しにするという凄惨なもの。トロフィー「血まみれの兄弟」を取るには、これを見なければならない。このEDでも条件を満たせば「優しき骸殻抑制者」のトロフィーが取れてしまう。仲間皆殺しにしといて「優しき」って…。 ↑主人公が仲間と戦い、勝てばバッドエンドと言う流れはラタトスクで既にやっている。 借金をすべて返済した時のエンディング「借金完済エンド」もある。…がはっきり言って公式が病気レベル。疲れをいやすために混浴温泉へ入るも、男性陣は巨大ティポの中で圧迫されながらの入浴(女性陣は普通に入ってる)という酷い仕打ちが映される。下心丸出しで温泉に行く方も悪い。ストッパーが誰もいないって普通ありえないwサウナで消化されながら祝福される主人公。 挙句の果てに消化されかけます。ミラ様、礼儀ありといってもやりすぎです。 さらに闘技場を制覇することで「英雄エンディング」も見られる…が、これも公式が病気レベル。↓以下、簡単な流れの説明ゲスト「この世界は大変なことになってるみたいだね、手助けしてあげようか?」了承した場合→ゲスト「よし、じゃあ行くぞ!成・敗!」ラスボス撃破で''THE END''。きっちりスタッフロールも流れますwエルにも「これでよかったのか」とツッコまれた。そりゃそうだ。兄の犠牲涙目だが唯一ルドガーもエルも死亡しないエンディングなのでトゥルーエンド扱いする人もいる。ただし竜探索の某悪夢が大魔王を一方的なボコにしたEDのようにギャグ演出要素が強いのであくまでネタエンディング。戦闘システムの違いがあるとはいえ、戦闘すら省かれたこちらのラスボスの方が悲惨かもしれない。 おバカEDではメインキャスト、スタッフ陣のコメント付きのスタッフロールが流れるがユリウス役大川透氏は「さて、お兄さんは幸せだったでしょうか?」(恐らくRTAプレイでもやんなきゃユリウスはここに来るまで死亡してるであろう)ととてつもなく重いコメントを残した。英雄エンディングはクリア後に出現する隠しダンジョンを制覇する必要があるため、RTAプレイしてもユリウスはユリウスエンド以外では生き残れない。「こんなネタ感満載のアリエナイEDでもないとルドガーとエルの二人が生き残る道は有り得ない」というスタッフからのメッセージなのかもしれない。魂の橋を架ける前に温泉エンディングでもしない限り、結局どのエンディングでもルドガーにとっての大切な誰かが死んでいる…世知辛いゲームだ。 この「英雄エンディング」がセリフからして唯一クロノスが完全に倒されるEDと思われる。ある意味諸悪の根源たるクロノスがこんな形でないと止めが刺されない、しかもそれがルドガー達によってではないというのが…。 + 発表前のサイトで書かれていたキャラの台詞 ユリウス「必要なのは『選択』――。命を、世界を、己のすべてを賭けた『選択』だ!」 エル「パパが言ってた。ホントの約束は目を見てするんだって」 ビズリー「器の形は見た。次は、深さを量らんとな」 ミラ(分史)「こっそり消して、なかったことにする――。あなたたちの得意技ね」 リドウ「お前は、ここでとまらなかったことを、死ぬほど後悔するぜ!」 ガイアス「ひとりで戦い続ければ、いつか孤独に呑み込まれるぞ」 ミュゼ「人間って、守るものがある方が強いんじゃないかしら」 クロノス「……教えてやるぞ。この世に壊せぬものがあることを」 ジュード「そうだったとしても……一番大事なのは、形じゃないでしょ?」 ミラ(正史)「前を向いて欲しい。人は誰しも、その力があるのだから」 ヴィクトル「思い出なんて、またつくればいい」 オリジン「さぁ、君たちの願いはなんだい?」 + 現在判明している制作スタッフ ※()は過去作で担当したもの キャラクターデザイン - 奥村大悟、いのまたむつみ、藤島康介 バトルプログラム - 山瀬孝広 バトルゲームデザイン - 福家真広(TOX1では穴吹健児) シナリオライター - 山本尚基(旧作ではTOHのシナリオ、TOGのシナリオサポート、VSのロイド&コレット・クレス&クラトス・ジェイド&アニスのシナリオ、TOX1の世界設定・サブイベント・チャット担当。TOX1は木賀大介) イベントディレクター - 伊藤久仁 演出/絵コンテ - 渋江康士(TOS、TOA、TOV、TOG) リードイベントスクリプト - 小浜智 リードキャラモデルアーティスト - 武者匡彦 リードモンスターモデルアーティスト - 中村智 リードマップモデルアーティスト - 鈴木佑梨 リードイベントデモ/モーションアーティスト - 池上修司 ディレクター - 穴吹健児(TOX1では宮寺直人(TOS、TOA)、猪ノ木麻奈) プロデューサー - 馬場英雄 + AA ━┓ ┓ \○/ _,,..,,,,_ )ノ) ./ ,' 3 `ヽーっ「 L l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
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ラッシュゲージ(らっしゅげーじ) + 目次 概要 リバース余談 関連リンク関連項目 概要 テイルズオブリバースの戦闘において、キャラクターの感情の高ぶり具合を示す数値のこと。略称はRG。 戦闘中の様々な行動やステータスに関係する。 ▲ リバース ・戦闘中の様々な要素に複合的に関わってくる概念で、FG(フォルスゲージ)と並んでリバースの戦闘システムの要となる。 ・フォルスゲージの左側にある「く」のような形状のものがRGで、戦闘中の行動によって0から100の間で変動する。 大雑把にいうと100に近づくほど攻撃的、0に近づくほど防御的な行動を取りやすくなる。 したがって、戦闘中、自分やパーティの状態を見ながら的確にRGをコントロールしていくことが肝要となる。 ・RGは主に以下の行動で上昇する。 敵に攻撃を当てる(防御されると多めに上がる) 敵の攻撃を食らう(ガードした場合は下がる) ラッシュチャージする ・高RGでは攻撃力やガード回数が上昇し、奥義も解禁されて、敵陣に攻め込むのに適したステータスに変化する。 ・RG100の状態はラッシュバーストと呼ばれ、攻撃力が1.2倍まで強化される。 ただし術技のHP回復効果が一切受けられなくなり、被ダメージが1.1倍に増えるためこの状態で被弾するのは危険。 ・敵味方問わず、ラッシュバーストした瞬間には約1秒ほどの無敵時間が付与されるため、無限コンボ防止システムとしての側面も持つ。 「リバース」の戦闘で長いコンボを成立させるためには、いかに敵のRGを上げずに攻勢を維持するかが重要になる。 ・また、RGは主に以下の行動で減少する。 敵の攻撃をガードする バックステップを行う クールチャージする 何もしないでいる ・低RGではHP・FG回復力といったステータスが強化され、状態異常の効果時間も短縮されてHP回復に集中できる。 ・RG0の状態はクールダウンと呼ばれ、HP回復力が通常の2倍までアップする。 一方クールダウン中はガードしてものけぞってしまうデメリットがあるため、ずっとガードしていると逆にピンチに陥ってしまうケースもある。 ・クールダウン状態でダメージを受けるとRGは50になる。 ・通常では仰け反らない暴走している敵はクールダウンの状態で攻撃すると仰け反らせる事ができる。 そのため、「クールダウンの状態で攻撃すると仰け反らせる事が出来る」ということを知っているかどうかで暴走キャラ戦の難易度が大きく変化する。 ・「ラッシュチャージ」と「クールチャージ」は、戦闘中に直接RGを上下させることのできる行動である。 ・防御中に↑を入力するとラッシュチャージ、↓を入力するとクールチャージが発動し、押している時間中RGを増減させる。 ・チャージにはRGをコントロールする他に、使用者の攻撃に短時間ガードブレイクが付与される追加効果もある。 防御条件の厳しい相手に対しては、無理に条件から外れるように行動するよりも、チャージ後に攻めたほうが有効なことも多い。 ・HPに余裕のある場合はRGを上げて攻め込み、窮地に陥ったらRGを下げて回復に徹する。 RGの多寡によって生み出されるこれら2つの状態を活用することで、効率的に戦闘を組み立てていくのが テイルズオブリバースの戦闘システムの面白さだといえるだろう。 ・RGはフィールド上でもアイテムや料理の効果である程度操作できる。 開幕から奥義を使ってガンガン攻めたい場合はRGの上がる料理を、長めの探索などで被ダメージを抑えたいならRGの下がる料理を食べるといい。 ・キャラクターごとにデフォルトのRG値が設定されており、戦闘終了時のRG値に応じて次回戦闘時の初期RG量がわずかに増減する。 宿屋に泊まることでデフォルトの値にリセットされるが、そもそも戦況次第で頻繁に変わるものなのであまり気にする必要はない。 傾向として、冷静なキャラ(ユージーンやヒルダ)はデフォルト値が低く、元気なキャラ(マオやティトレイ)は高め。 ・余談ではあるが、戦闘中のキャラクターの待機モーションは通常時・ラッシュバースト時・クールダウン時の3段階で変化する。 例えばヴェイグであれば、RG0では剣を下ろして肩で息をしながら立ち、RG100では顔の高さに持って剣先を前に向ける。 ちなみに、戦闘ボイスのテンションもRGの蓄積量によって変化する。 余談 ・ラッシュゲージは戦闘中のいろいろな行動に影響するため奥深いと評価する意見がある一方、 あまりに特異で「奥義の出し方すらわからない」「アイテム以外で回復する方法がわからない」といった理解のためのハードルを大きく上げているシステムでもあり、 戦闘に手軽さや爽快感、気楽さを求めるライト層からの評価はあまり芳しくない。 (一応RGに関係なく奥義を発動できる護符「エソテリック」もあるが、隠しダンジョン50F(※2周目以降解禁)やPSP版の闘技場ランク戦1位報酬といった、明らかにやり込んだ先のプレイヤーに向けた報酬である) ・従来作のように「回復はアイテムや後衛に任せて、操作キャラは被弾覚悟で攻められるだけ攻める」という意識のままで臨んだ場合、あっという間にラッシュバーストに到達してしまうため 知らず知らずのうちに被ダメージ増加+術技の自己回復効果が受けられないという二重苦に陥ってしまう。 オートの仲間がピンピンしているのに操作キャラだけいつも満身創痍…という光景はリバースをプレイした人ならだれもが見た光景ではないだろうか。 ┗アイテムならRGに関係なく回復できるものの、リバースの回復アイテムは従来に比べて効果が高い代わりに単価も高い。 (500ガルドで50%回復のピーチグミが最安値。PSP版では100ガルド30%回復のアップルグミが店売りされるようになった) アイテム頼りの回復はコストが高く金欠に喘ぐハメになる上、連続使用にクールタイムが必要なので火力の高いボス相手では回転率が足りずジリ貧になりがち。 ・「FGがなくても術技は出せる」「高RGの時だけ奥義が撃てる」という仕様も相まって、 「とにかく動ける限りは動いてみる」といったプレイングだと痛い目を見ること請け合いなので、ゲーム初心者どころかシリーズ既プレイヤーですら初見で適応するのは困難を極める。 RGは50~やや低めぐらいが適正という認識を獲得できるかどうかでリバースの戦闘は別物になるといっても過言ではない。 ・とにもかくにも、テイルズオブリバースという作品の評価が真っ二つに分かれた一因であるのは間違いないだろう。 ▲ 関連リンク 関連項目 3L-LMBS(スリーライン リニアモーションバトルシステム)フォルスゲージ ▲
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目次 小説テイルズオブジアビス テイルズオブジアビス 緋色の旋律(あかのせんりつ) テイルズオブジアビス 真白の未来(しろのあした) テイルズオブジアビス 黄金の祈り(きんのいのり) 漫画テイルズオブジアビス テイルズオブジアビス アナザーストーリー 公式外伝集 テイルズオブジアビス 鮮血のアッシュ テイルズオブジアビス 追憶のジェイド テイルズオブジアビス コミックアンソロジーEX テイルズオブジアビス 4コマKINGS テイルズオブジアビス コミックアンソロジー テイルズオブジアビス コミックアンソロジー The Best テイルズオブジアビス アンソロジーコレクション テイルズオブジアビス コミックアンソロジー テイルズオブジアビス パロディマンガ いつでもA。 テイルズオブジアビス アニメ公式コミックアンソロジー 資料集テイルズオブジアビス 公式シナリオブック テイルズオブジアビス キャラクターエピソードバイブル イラストテイルズオブジアビス イラストレーションズ 藤島康介のキャラクター仕事 TVアニメ テイルズオブジアビス ビジュアルファンブック 攻略本テイルズオブジアビス 公式コンプリートガイド テイルズオブジアビス パーフェクトガイド テイルズオブジアビス はじまりの預言(スコア)(PS2版) 3DS版 テイルズオブジアビス 公式コンプリートガイド 3DS版 テイルズオブジアビス パーフェクトガイド 小説 テイルズオブジアビス 著者:結城聖 イラスト:松竹徳幸 スーパーダッシュ文庫 以下の全6巻。 1.聖なる焔と七ノ歌 参考リンク(Amazon) 2.愚かな焔と崩れる世界 参考リンク(Amazon) 3.さまよう焔と割れる世界 参考リンク(Amazon) 4.地に行く焔と師との道 参考リンク(Amazon) 5.惑う焔と蘇る死者たち 参考リンク(Amazon) 6.そして焔は消え、歌は空に流れる 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス 緋色の旋律(あかのせんりつ) 著者:矢島さら イラスト:中嶋敦子 ファミ通文庫 上中下巻 【2006.3.30,2006.5.29,2006.7.29】 ゲーム本編を小説化した作品。 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス 真白の未来(しろのあした) 著者:矢島さら イラスト:中嶋敦子 ファミ通文庫 上下巻 【2006.10.30,2006.12.25】 +内容紹介【Amazonより引用】 預言とフォミクリー技術に翻弄されたのはルークとアッシュだけではなかった―。 フォミクリー技術の発案者であるジェイド。彼は幼い頃にディストやピオニーと共にネビリム先生の元で学んでいたが…。 預言によって全てを無くしたガイ。そんな彼と、彼の従姉妹であるセシル将軍とフリングス将軍の悲恋の物語。 人気RPGのノベライズ外伝シリーズが上下巻で登場。上巻はジェイドとガイの話が楽しめます。 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス 黄金の祈り(きんのいのり) 著者:矢島さら イラスト:中嶋敦子 ファミ通文庫 上下巻 【2007.12.25,2008.2.29】 +内容紹介【Amazonより引用】 ガイ・セシル。ルークの親友。しかし彼は、ルークの父親を仇と狙っていた。 そしてティア・グランツ。神託の盾騎士団総長の妹。しかし彼女は、兄を暗殺しようとしていた。 ガイとティア、二人はルークと出会ったことによって、新たな自分を手に入れる。 そんな二人の物語を上下巻でお届けする『テイルズ オブ ジ アビス』外伝シリーズ第三弾。 参考リンク(Amazon) 漫画 テイルズオブジアビス 作画:玲衣 電撃コミックス 全8巻 『電撃「マ)王』創刊号から2011年1月号まで連載。 +内容紹介【wikipediaより引用】 ゲーム本編に沿ったストーリーだが、テレビアニメ版と同じく場所やイベントが一部カットされている他、 設定の改変がなされている。また、大爆発現象が独自の解釈で描写されているため、 エピローグはゲーム本編と異なっている。 コミックス発売と同日に発行される本誌には シナリオの実弥島巧監修の外伝(主にその話の中心人物の過去)を収録した小冊子がついてくる (その場合、本編は休載となる)。 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス アナザーストーリー 公式外伝集 作画:玲衣 電撃コミックス 「失いゆくすべて(オリジナルイオン)」、「結びゆく誓い(ピオニーとネフリー)」、 「dance!dance!!dance!!!(ディストとアニス)」、「EPISODE00(イオン、アニス、ジェイド)」を 1冊にまとめた物。 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス 鮮血のアッシュ シナリオ:二条凛 作画:斎藤ハナ 全2巻 『テイルズ オブ マガジン』Vol.1から14まで連載。 +内容紹介【Amazonより引用】 アッシュのレプリカとして生まれたルーク。 そしてオリジナルでありながら本来の居場所を奪われ、ヴァンに仕えるアッシュ。 自分に与えられていたはずの人生を生きるルークを、アッシュは激しく憎悪するが……。 運命と戦う、「テイルズ オブ ジ アビス」もうひとりの主人公アッシュの物語がコミカライズで登場! 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス 追憶のジェイド 作者:狩野アユミ 上下巻 +内容紹介【Amazonより引用】 六神将・ディストの遺品を故郷に持ち帰ったルークたち。しかし何者かによって遺品が強奪されてしまう。 その中に入っていたのは、ジェイドやディストの恩師であるネビリムの『レプリカ情報』。 賊はネビリムのレプリカを作る気なのか……!? ルークは謎を追う中で、死霊使い〈ネクロマンサー〉と呼ばれた男・ジェイドの秘められた過去を知る。 実弥島巧×狩野アユミが贈る、コミック版「テイルズ オブ ジ アビス」ネビリム編の物語! 参考リンク(Amazon Kindle版) テイルズオブジアビス コミックアンソロジーEX スクウェア・エニックス 全4巻 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス 4コマKINGS 一迅社 全4巻 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス コミックアンソロジー 一迅社 全6巻 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス コミックアンソロジー The Best 一迅社 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス アンソロジーコレクション マックガーデン 全4巻 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス コミックアンソロジー メディアワークス 全2巻 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス パロディマンガ いつでもA。 作画:椎名りむ 『テイルズ オブ マガジン』Vol.5から12まで連載。 テイルズオブジアビス アニメ公式コミックアンソロジー あすかコミックスDX +内容紹介【Amazonより引用】 豪華執筆陣による「テイルズオブジアビス」コミックアンソロジー。 メインキャラクターであるルーク、アッシュ、ガイ、ジェイドはもちろん、 オールキャラでお贈りするバラエティーに富んだ一冊! 参考リンク(Amazon) 資料集 テイルズオブジアビス 公式シナリオブック BANDAI NAMCO Games Books 23 +内容紹介【Amazonより引用】 メインシナリオはもちろん、サブイベントにフェイスチャットと、『アビス』に含まれるストーリーはすべて収録。 特別企画では、本編に未収録のサブイベントも大公開。世界設定を詳しく解説。 メインシナリオライター・実弥島巧氏の書き下ろし小説は、旅立つ前日のルークや六神将の日常を綴った物語。 また、作中に残る6つの謎を解明するコーナーも掲載。公式シナリオブック第2弾。 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス キャラクターエピソードバイブル ポストメディア編集部 +内容紹介【Amazonより引用】 テイルズ オブ ジ アビスの物語をキャラクターごとに完全再現! 本書は、大ヒットゲーム『テイルズ オブ ジ アビス』の物語をそれぞれのキャラクターごとに切り取り、 一人ずつ解説していく書籍です。 ゲームのファンならば、必ずお気に入りのキャラクターがいるはず。 本書は自分の好きなキャラクターの、ゲームでは見えなかった目線から物語を追い続けることで、 そのキャラクターをさらに好きになることができ、ひいては物語にさらに深く思い入れることができます。 掲載するのは、主人公パーティキャラ、主人公たちと敵対する六神将、 そこに物語のキーパーソン「イオン」と「ヴァン」を加えてその数総勢14人。 さらに、今回は『テイルズ オブ ジ アビス』メインシナリオライターである実弥島 巧氏の手による 書き下ろしショートストーリーをひとり一本、全14人分掲載。 これまでになかったキャラクター読み物としての新基軸『テイルズ オブ ジ アビス キャラクターエピソードバイブル』。 ファンなら必携の一冊です! ○登場キャラクター全14人の、感動の物語がわかりやすく楽しめる! ○オフィシャルシナリオライター・実弥島 巧氏の書き下ろしSS全14本掲載! ○挿絵には、浦稀えんや・狼わかな・鴨川玲・九暮華麗・西斗玲・せんかわ真己・辰巳仁・地守さろま・ 永緒ウカ・人参So.・森田夏菜、全11人の豪華イラストレーター起用! 参考リンク(Amazon) イラスト テイルズオブジアビス イラストレーションズ 藤島康介のキャラクター仕事 +内容紹介【Amazonより引用】 ルーク、ティア、ジェイド、アニスetc.のできるまで。 ちびキャラを上手に描くコツとは。第1稿、第2稿、完成稿で見るキャラ変遷。 吉積信氏とのキャラ制作面白エピソード オドロキ話。 参考リンク(Amazon) TVアニメ テイルズオブジアビス ビジュアルファンブック 参考リンク(Amazon) 攻略本 テイルズオブジアビス 公式コンプリートガイド NAMCO BOOKS 09 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス パーフェクトガイド ファミ通書籍編集部 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス はじまりの預言(スコア)(PS2版) Vジャンプブックス 物語中盤まで。 参考リンク(Amazon) 3DS版 テイルズオブジアビス 公式コンプリートガイド NAMCO BOOKS 36 参考リンク(Amazon) 3DS版 テイルズオブジアビス パーフェクトガイド 週刊ファミ通編集部 参考リンク(Amazon)
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漫画【2007.8.27】テイルズオブブレイカー 攻略本テイルズオブモバイル ザ・コンプリートガイド 漫画 【2007.8.27】テイルズオブブレイカー 作者:金谷和子 ガンガンファンタジーコミックス 全2巻 +内容紹介【Amazonより引用】 幼くして肉親を失うも健やかに育つ少女ミカは、自らの出自を知ったことで やがて世界を揺るがす大いなる混沌に巻き込まれていく。世界を駆ける大冒険譚が始まる!! 参考リンク(Amazon) 攻略本 テイルズオブモバイル ザ・コンプリートガイド +内容紹介【Amazonより引用】 「テイルズ オブ モバイル」初の攻略本が遂に解禁!! 携帯アプリ用のオリジナルRPG3タイトルの攻略情報を、この一冊に凝縮!! 『テイルズ オブ ブレイカー』、『テイルズ オブ コモンズ』、『テイルズ オブ ヴァールハイト』のすべてがわかる!! 最新作『マテリアルダンジョン』の情報も掲載!! いのまたむつみ、椎名優によるキャラクターイラストを始めとして、初公開の設定資料が盛りだくさん! わかりやすいチャートとマップによる攻略で、確実にエンディングへ導く! 『ヴァールハイト』2周目以降のプレイにも完全対応! 3大タイトルのクリエイターに直撃インタビュー!開発時の秘話が明らかになる!? 特別付録:椎名優描き下ろし『マテリアルダンジョン』両面ポスター付き!! 参考リンク(電撃ドットコム)
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目次 サウンドトラックテイルズオブハーツ オリジナルサウンドトラック ドラマCDテイルズオブハーツ サウンドトラック テイルズオブハーツ オリジナルサウンドトラック +内容紹介【Amazonより引用】 触れ合うココロが世界を変える! 新たなるチャレンジがココからはじまる!ゲームをしている気分が味わえる、楽しい作品。 人気シリーズのニンテンドーDS用ソフト『テイルズ オブ ハーツ』のゲーム内で流れる全てのBGMを完全収録した、 オリジナル・サウンドトラック。 ☆ゲーム内で流れる全てのBGMを完全収録したCD2枚組! ☆「永遠の明日(テイルズ オブ ハーツVersion)/DEEN」収録! 初回プレス分のみの特典“テイルズ オブ ハーツ”オリジナルステッカー封入 ※同時発売のDEEN「永遠の明日」通常盤に封入の“テイルズ オブ ハーツ”ステッカーとは別絵柄です。 #endregion 参考リンク(Amazon) ドラマCD テイルズオブハーツ 以下の全5巻。 vol.1 スピルーン四散 【2009.9.25】 vol.2 いばらの森へ 【2009.10.21】 vol.3 緋色の髪の魔王 【2009.11.25】 vol.4 繋がる世界 【2009.12.23】 vol.5 ねむり姫の詩 【2010.1.27】 参考リンク(Amazon)
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ソフトテイルズオブエターニア デスクトップアクセサリーズ テイルズオブエターニア オンライン(パッケージ版) ストラップマスコットストラップ(クィッキー) カードゲームテイルズオブエターニア&エターニアオンライン TRADING CARD BOX ソフト テイルズオブエターニア デスクトップアクセサリーズ +内容紹介【ファミ通.comより引用】 11月30日にナムコから発売予定のプレイステーション用RPG『テイルズ オブ エターニア』。 人気イラストレーターいのまたむつみがキャラクターデザインを担当して話題となっているこのゲームが、 Windows用デスクトップアクセサリーソフト『テイルズ オブ エターニア デスクトップアクセサリーズ』となって、 全国のデジキューブ提携コンビニエンスストアとパソコン専門店で販売されるぞ。 このソフトには、壁紙やスクリーンセーバーなどデスクトップを彩るさまざまなアクセサリーのほか、 『エターニア』本作でも楽しめるカードゲーム"ウィス"や、 メールの到着をキャラクターが音声で教えてくれるオリジナルメーラーなどが収録されているのだ。 そのうえ、マウスを動かした距離やキーボードを押した数などを測定する "Pedmeter(ペドメーター)"と呼ばれるカウンターが搭載されており、 この数値が増えるとさまざまな隠し要素が追加されていく仕組みになっているぞ。 参考リンク(ファミ通.com) 参考リンク(Amazon) テイルズオブエターニア オンライン(パッケージ版) +内容紹介【Amazonより引用】 プレイステーション版・PSP版と人気を博したRPG、『テイルズ オブ エターニア』が PC用MMORPGになって登場しました! 原作の魅力を最大限継承しながら、シリーズのテーマ「仲間との絆」にフォーカスを当て、 ゲームの世界で出会うプレイヤー同士の絆を深めてもらえるようさまざまな工夫が凝らされています。 リッド・ファラ・キール・メルディたち、原作の登場人物が過ごした世界で、あなただけの冒険を始めましょう。 パッケージ版特典として、30日無料のパスポート、ねこにんの衣装がついてくる。 ※サービス終了済 参考リンク(Amazon) ストラップ マスコットストラップ(クィッキー) +内容紹介【LaLaBit Marketより引用】 メルディの大切な友だち「クィッキー」が、もっふもふのストラップになりました! ストラップ紐だけでなく、両手両足にホックが付いているので、 鞄の握りや肩紐に付ければ、しがみついているように見えるかも? 実はシッポにもホックがついているので、くるっと尻尾をまるめて ぶらさがっているポーズにもできますよ! ぜひ一緒にお出かけしてみてくださいね。 参考リンク(LaLaBit Market) カードゲーム テイルズオブエターニア&エターニアオンライン TRADING CARD BOX 参考リンク(Amazon)